プロフィール

当ブログ、『小鳥遊ユウの備忘録』までお越し頂き、そしてプロフィールページまで見に来て下さり、本当にありがとうございます!!

 

このブログは『買い切りスマホゲーム』のことをメインに書いていくゲームブログです。

  • 評価やレビュー
  • プレイ日記
  • 攻略記事
  • まとめ記事

などなど自由に書きていくブログになります。

このブログを読んでくれた方がこのブログを読んでもらって、

「このゲームやってみたい!!」とか

「その考え方わかるわーー!!」とか

「プレイの参考になった!!」などなど

少しでも楽しんでいってもらえると嬉しいです!!

ということで、簡単な自己紹介やっていきます。

プロフィール

小鳥遊ユウと言います。

1994年生まれ。
長崎県出身で福岡県在住。

2025年時点で50本以上の『買い切りスマホゲーム』をプレイしてきました!

これを機にブログを始めました!

ソシャゲやコンシューマーゲームを入れるとざっと200本は超えてます。

特にRPGが好きで

『最強性能のキャラ』よりも

『一部分だけ尖った性能のキャラ』とか

『強くはないけどオンリーワンなキャラ』などがとにかく好きです!!

また気に入った作品の2週目はよく縛りプレイなどをしてプレイすることが多いです。

あんまり無理になりすぎない程度の難易度にして遊ぶのが楽しい!

まったり、ゆったりとプレイしています。

買い切りスマホゲームの良さ

もともとは無料のスマホゲーム(ソシャゲ)ばかりしていました。

それこそ与えられたコンテンツを全て楽しまんとするヘビーゲーマーでしたが、

ある日突然、

「なんか…飽きたわ…」

ってなりました。

ただこれはソシャゲの事を貶めようとか、嫌いになったとかそういう意図は全くなく。

むしろ好きで好きでやり込んだからこそ起こった現象なわけです。

  

ログインボーナスはもちろん欠かさす入手するし、

イベントは必ず完走する。

好きな期間限定キャラが登場すれば必ず手に入れる。

そしてもちろん完凸。ここまでやって意味がある。

要するに『余すことなくやる』くらいの意気込みで遊んでいたわけです。

  

ただし運営も黙っていない。

イベントが終わったら、すかさず新しいイベント。

マンネリ化しそうなタイミングで、今までなかった追加コンテンツ。

ユーザーを飽きさせまいとあの手この手を使ってこちらを楽しませようとしてくるわけです。

そしてこちらもヘビーゲーマー。

与えられたものは全て貪りつくす。

全てをやり込むために出来るだけ効率化して余すことなくコンテンツを貪りつくそうとする。

    

…なんてことをしているといつの間にか

ゲームが『作業』になるわけです。

もちろん、レベル上げもRPGで次の街に行く道中も厳密には作業なわけですが

そこには『達成感』『ワクワク感』みたいなものがある。

ただソシャゲのやりこみはどちらかというと『義務感』に代わっていったわけです。

今しか手にすることのできないイベント報酬やキャラたちを手に入れたい、手に入れないといけないという(自分自身が勝手に生みだした)義務感に何となく疲れてしまいました。

ただゲームが嫌いになったわけではない。

そんな時に目についたのが『買い切りスマホゲーム』でした。

買い切りスマホゲームのいいところ

『ストーリーに終わりがある』
『追加課金なしで全コンテンツがプレイ可能』
『自分のペースで出来る』


そして『スマホで出来る』ことにあります。

当たり前といえば当たり前ですが『ストーリーが完結する』ということはそのゲームに『明確な終わりがある』ということ。

ソシャゲにはあまりこの概念がないです。(あるとしたらサ終するとき)

もちろん最近のゲームはクリア後のやり込み要素があるものが多くなってきましたが、それでも明確に作品に終わりがあるとゲームクリア時にしか得られない『達成感』を味わうことができます。

そして(基本的には)追加課金なく全コンテンツを楽しめるので、『今だけのイベントやキャラ』という概念がありません。全てのイベントが楽しめて、全ての使用可能なキャラを使うことができます。

それも自分のペースで遊べる。(これ重要)

要するにじっくりと好きなように楽しむことができ、そこに『義務感』のようなものが発生しずらいわけです。

でここまで言うと、

「コンシューマーゲームでよくね?」

という声が聞こえてきそうなので、先に言っておくと

「それはそう!!」

それで全く問題はない。
素晴らしい。
ベストアンサーな回答。

ただ『スマホでできる』優位性というものもあるわけです。

30代の社会人にはゲーム機本体に電源を入れることさえ億劫なことがある。

もっと言うと仕事を終え、家族団らんの時を過ごし、その後ゲームにまで手を付ける精神的余裕がないことがあるわけです。

ただ、

なぜだか、

不覚にも、

スマホを触るくらいの余裕はある。

そして、

youtubeを見て、

SNSを開いて、

その上で、

ゲームをするだけの時間と余裕がある(気がしている)わけです。

まあ要するに、

ゲームをするまでのハードルが低いわけである。

ちょっとした隙間時間や何となくソファで寝ころびながらでもいつの間にかプレイできるくらいの精神的ハードル。

これこそがコンシューマーゲームに勝る優位性なわけです。

結論として、

手軽に出来る、というソシャゲの良さ

ストーリーがきちんと完結し、イベントや期間限定キャラなどなくじっくりプレイ可能なコンシューマーゲームのいいとこどりが出来ているところが『買い切りスマホゲーム』の良い所だと思います。

終わりに

長々と語らせて頂きましたが、

要するに少しでも多くの人にこのブログを読んでもらって

『買い切りスマホゲーム』の良さを感じてもらえると嬉しいと思っています!

このページを最後まで読んで下さり、
ありがとうございます!!

良ければ今後とも『小鳥遊ユウの備忘録』を宜しくお願い致します!

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